Baca Buku Bisnis: Teknologi
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Selasa, 10 Desember 2019

Kuasai Animasi 2D Agar Menjadi Animator Handal, Baca Buku Ini !
Desember 10, 20190 Comments
Beli Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D Agar Menjadi Animator Andal - Siapa sih yang tidak tahu tentang animasi 2D. Pasti sebagian besar akan menjawab tahu, terutama buat kamu yang ingin menjadi seorang animotor. Animasi 2D masuk ke dalam ranah multimedia. Multimedia itu sendiri dapat diartikan sebagai penggabungan dari beberapa media yang berlainan dalam sebuah program interaktif. Di dalam buku paket lengkap menguasai animasi 2D ini akan mengajak kamu mempelajari bagaimana menggunakan aplikasi 2D. 

Buku karya Sopingi dikemas menjadi buku ajar, sehingga buku ini hanya diperuntukan untuk mahasiswa yang mengambil fokus 2D. Jadi buku ini akan memperkenalkan software gratis yang berbasis vector, yang digunakan untuk membuat multimedia. Software gratis ini adalah corel draw. Buku paket lengkap menguasai animasi 2D ini tidak hanya fokus pada coreldraw memang. Tetapi lebih fokus ke cara pembuatan dan pengaplikasian.

Kembali ke CorelDraw, barangkali masih ada yang belum paham, jadi software desain ini bisa digunakan untuk mengolah gambar berbasis vector. Setidaknya, disini berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia. Jadi wajar jika software ini memudahkan pengguna. Adapun kelebihan menggunakan software CorelDraw, yaitu ukuran hasil akhir dapat ditekan seminimal mungkin, namun kualitasnya tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap. Langsung saja, isi paket lengkap menguasai animasi 2D apa saja sih? Berikut cuplikan seputar dunia 2D yang sesuai dengan yang sedang kamu cari-cari. 

kuasai animasi 2D
kuasai animasi 2D

Memperkenalkan Symbol Flash – Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D

Kalo Cuma membuat vector, kamu pasti sudah bisa. Nah, jika sudah menguasai membuat vector, buku ini akan mengajak kamu menjelaskan bagaiman membuat symbol flash. Jadi disini kamu akan diperkenalkan dengan symbol yang digunakan dalam animasi flash apa saja. Setidaknya ada tiga symbol. Ketiga symbol tersebut meliputi symbol graphic, symbol MovieClip dan symbol Button. 

Simbol graphic adalah gambar statis yang digunakan beruangkali dalam pembuatan animasi. Suara dan animasi yang disimpan dalam bentuk graphic tidak akan berjalan. Sedangkan symbol MovieClip adalah gambar dinamis yang dapat digunakan berulangkali dalam pembuatan animasi. Suara dan animasi yang tersimpan dapat berjalan secara terus menerus. Menariknya, di MovieClip ini juga dapat berubah gabungan movieclip, button dan graphic. Terakhir adalah symbol button, sebuah tombol yang interaktif untuk menanggapi dari aktivitas mouse seperti mouse clicks.

Dasar Animasi Flash – Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D

Saat mempelajari animasi flash, kamu akan diperkenalkan dengan teknik animasi dasar. Barulah kamu nantinya akan diajar membuat animasi yang digunakan untuk pembuatan multimedia. Di sini kamu akan mempelajari tiga teknik. Pertama teknik animasi classic tween, teknik animasi motion tween dan teknik animasi shape tween. 

Sedikit menyinggung tentang animasi flash, membagi panjang waktu menjadi frame. Jadi di sini kamu bisa mengatur dan mengendalikan isi dokumen kamu. Kamu bisa menempatkan frame dalam timeline dalam urutan sesuai dengan yang diinginkan. 

Sekedar cuplikan, di sana kita akan berkenalan dengan kayframe, motion tween, shape tween, classic tween dan motion guide. Misal kayframe, adalah penanda perubhan objek yang terjadi dalam timeline. Sedangkan motion tween adalah teknik animasi yang menggunakan dua titik yang berbeda. Sedangkan classic tween adalah teknik animasi yang menggunakan dua titik yang berbeda, misal yang mengatur perpindahan posisi animasi dari rotasi, ukuran hingga transparent. 

Membuat Animasi Linier – Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D

Di bab lain, buku paket lengkap menguasai animasi 2D juga akan mengajak kamu berkenalan dengan animasi linear yang menggunakan symbol graphic dan movieclip. Jadi, animasi linear ini adalah animasi yang paling dasar untuk pengembangan animasi interaksi. Di dalam tema ini, kamu akan mempelajari empat materi, seperti bagaimana cara mengimport material ke dalam library flash dan kamu juga akan belajar caar membuat symbol movie clip. 

Tidak sekedar itu, di bab animasi linier kamu akan belajar dan mengenal bagaimana cara membuat animasi menggunakan classic tween. Di bab terakhir, juga kamu akan diajarkan bagaimana menggabungkan movieclip ke dalam scene 1 dan scine selanjutnya. Dijamin, kamu akan semakin mahir menerapkan buku paket langkap menguasai animasi 2D ini. 

Event Handling Button – Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D

Setelah mempelajari banyak hal, di bab handling button kamu akan membuat tombol menggunakan actionscript 3.0. Kamu juga akan mempelajari bagaimana membuat tombol dan bagaimana cara menambahkan event listener pada tombol. Barangkali di sini ada yang belum tahu apa itu actionScript? Action script merupakan bahasa pemprograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript. Umumnya digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform adobe flash player dan alpha five. 

Buku paket lengkap menguasai animasi 2D di bab button akan memaparkan beberapa perangkat yang mengontrol event pada tombol. Setidaknya ada banyak sekali tombol, diantarannya ketika mous diketik, ketika event mouse diklik dua klai dan ketika event scroll digerakan dan kursor melintasi symbol. Nah, ada banyak ulasan lain, yang hanya bisa di lihat di dalam bukunya langsung.

Keempat ulasan tentang buku paket lengkap menguasai animasi 2D apakah sesuai dengan materi yang sedang kamu pelajari? Buat kamu yang ingin mendapatkan koleksi bukunya, bisa dapatkan di Deepbulish. Semoga bermanfaat, dan menjadi bisa menjadi seorang animator 2D handal.

Reading Time:

Rabu, 13 November 2019

Kuasai 3 Konsep Sistem Informasi agar Mahir di Ilmu Sains dan Teknologi
November 13, 20190 Comments
Kuasai 3 Konsep Sistem Informasi - Industri 4.0 tentu menjadi tantangan. Kenapa? Karena belum semua orang mampu menguasai teknologi dan sistem informasi yang benar dan tepat. Ironisnya, banyak yang belum tahu tentang apa itu arti konsep dasar sistem ? 

Buku berjudul Konsep dasar informasi yang ditulis oleh Jeperson Hutahean merupakan himpunan suatu benda nyata atau abstrak yang terdiri dari bagian-bagian yang saling berkaitan, berhubungan, berketergantungan, saling mendukung, yang secara keselurhan bersatu dalam satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu secara efisien dan efektif. 

Konsep Sistem Informasi
Konsep Sistem Informasi

Buku ini cocok bagi mahasiswa yang memang berkecimpung didunia teknologi informasi. Sebenarnya tidak hanya cocok untuk mahasiswa, tetapi siapapun, orang umum pun juga bisa menikmatinya. Prinsipnya adalah, siapapun yang memang ingin belajar ilmu baru. Boleh. Apalagi buku ini sangat mendukung kamu lebih mandiri, dan tentunya lebih tahu banyak hal. 

Buku sains dan teknologi tentang konsep sistem informasi ini juga menyinggung tentang sistem informasi manajemen. Pentingnya ilmu sistem informasi menyinggung dan mengulas tentang apa itu karakteristik sistem yang baik. Tertarik membahas apa saja? Berikut hanya sebagian kecil review yang bisa Anda intip. 

Konsep Sistem Informasi

Berbicara tentang konsep sistem informasi yang baik meliputi beberapa karakteristik, diantarannya sebagai berikut. 

1. Komponen – Konsep Sistem Informasi
Di dalam komponen, sistem informasi adalah sejumlah komponen yang saling berinteraksi. Dimana dapat diartikan sebagai ajang saling bekerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen sistem  terdiri dari komponen yang berupa subsistem atau bagian dari sistem.

2. Batasan sistem  - Konsep Sistem Informasi
Batasan sistem  merupakan daerah yang membatasi antara sistem  satu dengan sistem  lain. Batasan sistem  ini memungkinkan suatu sistem  dipandang sebagai suatu kesatuan. Batasan suatu sistem  menunjukan ruang lingkup dari sistem  tersebut. 

3. Lingkungan luar sistem  - Konsep Sistem Informasi
Adalah luar batas dari sistem  yang mempengaruhi operasi sistem . Lingkungan dapat bersifat menguntungkan yang harus tetap dijaga dan yang merugikan yang harus dijaga dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem .

4. Penghubung Sistem (Interface) - Konsep Sistem Informasi
Penghubung sistem  merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Ingerface inilah yang digunakan untuk penghubung, yang nantinya akan mengeluaran output dai subsistem akan mnjadi input untuk subsistem lain yang lewat jalur penghubung. 

5. Masukkan sistem  (Input) - Konsep Sistem Informasi
Masukkan adalah energy yang dimasukan ke dalam sistem . Yang dapat berupa perawatan dan memasukan sinyal. Maintenance input dapat dikatakan sebagai energy yang dimasukkan agar sistem  dapat beroperasi. Dikatakan sebagai signal input sebagai energy yang yang diproses untuk mendapatkan keluaran

6. Keluaran sistem  (output) - Konsep Sistem Informasi
Keluaran sistem  adalah hasil dari energy yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan.

7. Pengolahan Sistem - Konsep Sistem Informasi
Pengelolaan sistem  produksi akan mengolah bahan baku menjadi bahan jadi, sistem  akuntansi akan mengolah data menjadi laporan keuangan. Pengelolaan sistem  juga dapat digunakan untuk menjadi bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran. 

8. Sasaran sistem  - Konsep Sistem Informasi
Suatu sistem  pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran (objective). Sasaran dari sistem  sangat menentukan input yang dibutuhkan sistem  dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.

Jeperson Hutahean dalam bukunya, juga mengulas tentang konsep sistem  informasi. Buku ajar ini pun membagi menjadi enam blok. Diantarannya adalah blok masukan, blok model, blok keluaran, blok teknologi, blok basis data dan blok kendali. Apa saja masing-masing ulasan di atas? Anda bisa membacanya, karena di sana juga dijelaskan secara lengkap dan detail.

Buku setebal 124 halaman ini juga mengulas sistem bilangan. Di halaman 27 misalnya, ada beberapa macam desimal, biner, octal atau hexadecimal. Berbicara tentang sistem  bilangan, muncul karena komputer melakukan operasi menggunakan sistem bilangan tertentu, biasannya sistem biner. 

Pengenalan Singkat tentang Konsep Sistem Informasi

Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan (Kadir, 2014). Kata sistem sendiri berasal dari Bahasa latin (Systema) dan bahasa Yunani (sustema) yang berarti sebuah kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan.

Dalam sebuah sistem setiap elemen atau komponen harus saling memberikan manfaat demi tercapainya tujuan dari sistem itu sendiri. Jika dalam sebuah sistem terdapat komponen atau elemen yang tidak memberikan manfaat dalam mencapai tujuan, maka elemen atau komponen tersebut bukan bagian dari sistem.

Sistem tidak dapat bekerja dengan satu bagian saja, sehingga kolaborasi dari seluruh elemen dan sub sistem sangat diperlukan. Setiap elemen memiliki mekanisme dan fungsi sendiri. Dengan kolaborasi bersama maka sebuah sistem dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Sistem sendiri dapat berupa abstrak (tidak terlihat) atau komponen nyata (nampak). 

Karena sistem merupakan alat yang digunakan untuk mencapai suatu tujuan, bahkan sistem bisa juga menjadi tujuan itu sendiri. Sebuah sistem tidak bisa berdiri sendiri, sehingga perlu dibuat dengan diawali sebuah perencanaan yang baik, agar mampu mencapai tujuannya.

Kesimpulan Konsep Sistem Informasi

Jadi, prinsipnya adalah semua kode program dan data disimpan dan dimanipulasi menggunakan sistem  biner. Terkait dengan perhitungannya, dapat dilakukan dengan menggunakan aritmatika biner. Setidaknya di dalam buku ini juga dipaparkan perhitungan aritmatika dalam berbagi sistem  bilangan, dan dibuku ini diulas tuntas semuanya di sini. 

Agar terjadi keseimbangan, tidak hanya mempelajari desimal saja. Buku konsep sistem  informasi ini akan mengulas juga tentang basis data. Dimana basis data ini mengulas sistem  program komputer untuk aplikasi diberbagai komputer. Dalam basis data dibutuhkan suatu media simpan komputer yang terorganisir sedemikian rupa dan juga pemeliharaan data baik dalam fungsi manajemen sistem. 

Di dalam buku ini juga tunjukan beberapa rujukan basis data, yaitu terdapat himpunan kelompok data yang terintegrasi, kumpulan data yang disimpan secara redudansi, kumpulan file dan berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronis.

Buku ini dapat didapatkan di sini. Buku ini sangat direkomendasikan, karena akan membantu Anda memahami tentang apa itu sistem  informasi. Kelebihan buku ini mudah untuk dibaca dan dipahami. Semoga ulasan dan pemaparan ini bermanfaat. 

Semoga pula, dengan pemaparan di sini, kamu bisa lebih praktis ketika hendak membeli. Karena tinggal pencet dan pesan. Barang akan diantarkan oleh ekspedisi pengiriman. Selamat belajar dan semoga bermanfaat. 

Reading Time: